摘 要:多媒體技術(shù)以其綜合元素集為一體的優(yōu)勢,給學(xué)生帶來了刺激的視覺效果、悅耳的聽覺效果,實現(xiàn)了學(xué)生思維、視野的進一步拓展,其出現(xiàn)及運用,不僅為學(xué)生增加了新的學(xué)習(xí)途徑,也為教師提供了新的教學(xué)工具。且這一技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為符合小學(xué)生認知水平的圖像、視頻等,對教學(xué)質(zhì)量的提升有重要幫助。本文就多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合進行了研究分析。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);整合
當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,以調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣提升教學(xué)質(zhì)量,已經(jīng)成為教師的重要教學(xué)目標(biāo)之一,而信息化技術(shù)的發(fā)展,使多媒體技術(shù)逐漸融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,并在學(xué)生興趣的培養(yǎng)上,起到了十分重要的作用。在這一背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也應(yīng)充分發(fā)揮多媒體技術(shù)優(yōu)勢,實現(xiàn)其與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合,以適應(yīng)教育改革發(fā)展趨勢,增強學(xué)生學(xué)習(xí)有效性。
1 多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合的意義
信息化時代下,多媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的價值愈發(fā)得到了肯定,其在教學(xué)中的融入,也成為了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的必然趨勢,二者整合的意義重大。首先,多媒體同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合,是新課程改革對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要要求。在當(dāng)前信息技術(shù)在人們生活深度融入的背景下,新課程改革也遵循時代發(fā)展規(guī)律,并在新課標(biāo)中要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠考慮到信息技術(shù)的教育作用,促使其基于信息技術(shù),實現(xiàn)教學(xué)方法、內(nèi)容等的進一步優(yōu)化。在教學(xué)過程中,通過多媒體技術(shù)的運用,使學(xué)生主觀能動性得以充分發(fā)揮,以滿足新課程改革要求。
其次,多媒體同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐的需要[1]。新課標(biāo)要求教師在教學(xué)中能夠引入實踐性教學(xué)、體驗式教學(xué)等,而這些多樣化教學(xué)方式的有效落實,需要多媒體技術(shù)的輔助。因而,二者的整合在落實小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,具有重要意義,
2 多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合面臨的問題
第一,多媒體技術(shù)的應(yīng)用缺乏靈活性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些教師在多媒體技術(shù)的運用缺乏靈活性,重復(fù)運用同樣的課件進行教學(xué),未能結(jié)合實際教學(xué)重點、難點以及學(xué)生問題進行調(diào)整,課件內(nèi)容缺乏針對性,導(dǎo)致多媒體僅僅在教學(xué)中作為板書一樣的形式存在,無法發(fā)揮其豐富的教學(xué)價值,一定程度上也影響了學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
第二,多媒體技術(shù)的應(yīng)用脫離教學(xué)目標(biāo)[2]。部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,過于依賴多媒體技術(shù),在課件設(shè)計中,添加大量的動畫人物、圖片、情節(jié)、視頻等,導(dǎo)致課件中的教學(xué)內(nèi)容并不突出,整體課件偏離教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,注意力完全被課件中的動畫、情節(jié)等吸引,逐漸忘記了課程學(xué)習(xí)目的,嚴重影響了教學(xué)目標(biāo)的達成。
第三,多媒體技術(shù)的應(yīng)用與學(xué)生實際情況不符。在多媒體技術(shù)的運用中,一些教師未能考慮到學(xué)生的實際情況,依照成人的認知標(biāo)準(zhǔn)進行課件設(shè)計,并在課件使用中,存在要求過高、播放過快的情況,小學(xué)生本身認知程度不足,難以適應(yīng)教師的教學(xué)進度,無法充分理解教學(xué)內(nèi)容,甚至?xí)驅(qū)W習(xí)難度較大而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抗拒心理,學(xué)習(xí)效果大大降低。
3 多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合方法
(一)靈活運用多媒體
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)實現(xiàn)多媒體技術(shù)的靈活運用,從而避免其成為板書的替代品,無法得到教育價值的充分發(fā)揮。
例如在教學(xué)過程中,教師可以運用多媒體技術(shù)設(shè)計教學(xué)游戲,以幫助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。在“角的初步認識”教學(xué)中,教師可以為學(xué)生播放當(dāng)前學(xué)生十分喜愛的《海綿寶寶》動畫。學(xué)生在觀看后,興趣已經(jīng)得到了充分激發(fā),教師再組織學(xué)生一同開展“真假海綿寶寶”的游戲,為學(xué)生提供幾組對比圖片,每組圖片中,都會有一張邊角十分圓滑的圖片和一張棱角分明的圖片,請學(xué)生找出與所看動畫相符的海綿寶寶形象。學(xué)生能夠十分積極的投入游戲中,并找出兩幅圖片的不同之處,這時,教師在引出“角”的概念,并引導(dǎo)學(xué)生觀察圖片中存在的“角”,從而使學(xué)生對“角”產(chǎn)生一定的認知,從而實現(xiàn)對所學(xué)知識的深入理解。
(二)突破教學(xué)重難點
要想實現(xiàn)多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合,教師應(yīng)在課件設(shè)計中,豐富課件內(nèi)容的同時,突顯教學(xué)目標(biāo),突破教學(xué)中的重點難點,化解小學(xué)生學(xué)習(xí)中的困難,確保其實際問題得到良好解決。
例如相關(guān)研究中曾表明,學(xué)生僅靠聽來記憶信息,能夠記憶所聽內(nèi)容的15%,若是僅靠看記憶信息,則能夠記憶所看內(nèi)容的25%,若是將學(xué)生視覺能力與聽覺能力相結(jié)合,則能夠記憶所有信息的65%。因而,教師應(yīng)在課件設(shè)計中,豐富課件內(nèi)容,適當(dāng)增加圖片、視頻、音頻等內(nèi)容[3]。如很多小學(xué)生對圓柱體積公式推導(dǎo)過程理解困難,因此,在推導(dǎo)中,教師則可以先運用多媒體技術(shù),為學(xué)生播放將圓柱體底面分別平均分割成16、32、64份,并重新組合的動畫視頻。學(xué)生通過觀看視頻,能夠發(fā)現(xiàn)底面均等劃分的數(shù)量越多,最終組合成的幾何體則越接近長方體。由此,學(xué)生便能夠理解教師運用長方體體積公式推導(dǎo)圓柱體體積公式的過程[4]。從而實現(xiàn)對教學(xué)重點難點的有效突破,幫助學(xué)生化解學(xué)習(xí)中的問題,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的進一步提升。同時,教師應(yīng)遵循適度原則[5]。避免視頻、動畫等元素的過多運用,確保課件內(nèi)容始終圍繞教學(xué)目標(biāo),能夠解決學(xué)生問題,突出教學(xué)中的重難點,使學(xué)生深入理解所學(xué)數(shù)學(xué)知識,以免分散小學(xué)生注意力。
(三)與學(xué)生實際相結(jié)合
據(jù)相關(guān)調(diào)查表明,小學(xué)生認知能力有限,但是對實際生活中事物十分關(guān)注,若是能夠未知事物與學(xué)生實際生活良好融合,則能夠加深學(xué)生的理解。因而,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師對于多媒體技術(shù)的運用,也應(yīng)與學(xué)生實際相結(jié)合,貼近學(xué)生實際生活,符合學(xué)生認知水平,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求。
例如在“100以內(nèi)加減法”的學(xué)習(xí)中,教師可以利用多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)建與其實際生活相符的生活情境。先為學(xué)生播放生活中市民在市場買菜、超市購物等的視頻,使學(xué)生簡單了解生活中的“交易”。隨后,運用多媒體呈現(xiàn)一張市場的情景圖片,構(gòu)建“模擬市場”情景,請學(xué)生以小組為單位,兩個小組進行合作游戲,一個小組扮演市場中的賣家,一個小組扮演前往市場買菜的買家。每個買家小組有100元資金,可以隨意購買賣家所賣的物品,賣家自行想象自己身份以及所賣物品,在紙條上寫好物品名稱以及金額。一個小組資金用光后,小組之間角色轉(zhuǎn)換,另一小組開始以買家的身份運用資金。在這一過程中,買家需要充分運用加減法,以實現(xiàn)100元資金的最合理運用。情景游戲結(jié)束后,教師檢查各小組獲得的紙條數(shù)額與買家擁有資金是否相符,從而檢驗學(xué)生的加減法學(xué)習(xí)情況。而學(xué)生在這一過程中,也能夠獲得數(shù)學(xué)知識實際運用能力的提升,在多媒體技術(shù)所創(chuàng)建的情境下,體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
4 結(jié)論
多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效融合具有重要意義,當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教師在多媒體技術(shù)的運用中,還存在一些不合理的部分。本文就多媒體技術(shù)同小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合進行了研究分析。教師在運用過程中,應(yīng)實現(xiàn)多媒體技術(shù)的靈活運用,始終圍繞教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生實際,符合學(xué)生認知水平,通過游戲、情景創(chuàng)設(shè)等方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對理論知識的理解,培養(yǎng)學(xué)生知識實際運用能力、問題解決能力等,實現(xiàn)高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
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作者簡介
王立福(1974-),男,遼寧大連人,本科,一級教師,小學(xué)數(shù)學(xué)方向。