摘要:體育教學在新世紀里,是需要知識和數(shù)字信息化來發(fā)展,提高。未來社會的競爭已不僅僅取決于人們智力的高低,知識技能掌握得快與慢、多與少,來決定你是否盡快適應變化社會,除此外還應具備良好的心理素質(zhì),包括能體現(xiàn)時代精神的各種意識。運用信息技術(shù)手段輔助教學,讓孩子們借助這一高科技的產(chǎn)物來加快學習,這本身就可以潛移默化的給學生以現(xiàn)代意識的影響,感受時代發(fā)展氣息,通過學生和電腦之間人機的交流,全方位啟迪學生思維,從而為其潛能的轉(zhuǎn)化挖掘提供契機。作為一位體育教師,在體育教學中也要緊跟時代的步伐,要充分利用多媒體信息技術(shù)輔助教學。
關(guān)鍵詞:體育教學;直觀;模仿;優(yōu)秀鍛煉方法;掉隊
在體育課中運用信息技術(shù)教學,首先要弄清信息技術(shù)的優(yōu)勢。其次要根據(jù)學科內(nèi)容,學科要求,學生的特點和實際情況,并以小學體育新課程理念為準繩,認真推敲,設(shè)法找出信息技術(shù)與學科教學的最佳切入點,使信息技術(shù)與學科教學和諧完美地結(jié)合,實現(xiàn)課堂教學優(yōu)化。信息技術(shù)與課堂教學的有機結(jié)合是為學生創(chuàng)設(shè)良好的信息化學習環(huán)境,讓學生學習不再只依賴于教師的講授和課本的學習,使信息技術(shù)真正成為學生認知、探究的工具,讓信息技術(shù)在課堂教學中發(fā)揮它的積極作用,展示它的獨特魅力。
一、運用多媒體信息技術(shù)教學創(chuàng)設(shè)情境教學,激發(fā)學習興趣,傳導圖像信息。
運用多媒體信息技術(shù)教學不僅直觀形象、光色絢麗和悅耳動聽,還能創(chuàng)設(shè)特定的教學情境,還能幫助教師創(chuàng)設(shè)良好的情境,激發(fā)學生投入到自主積極的學習當中去,使教學內(nèi)容充滿趣味性和多樣性,能激發(fā)學生的學習興趣。尤其是對于體育教學來說,正確充分地利用信息技術(shù)能最大限度地促進教與學方式的改變。
在體育教學中運用多媒體 讓學生欣賞到更多的藝術(shù)作品,激發(fā)他們的學習興趣,從而提高課堂有效性。
其一、充分利用多媒體能創(chuàng)設(shè)學習氣氛,激發(fā)學生學習興趣。
其二、利用多媒體更充分的挖掘?qū)W生的想象力與創(chuàng)造力。
其三、利用多媒體能更好地進行審美教育。
運用多媒體信息技術(shù)教學可以傳導給學生豐富多彩的圖象信息,立體的、平面的、硬的、軟的,甚至聲光色結(jié)合,多材質(zhì)、多形態(tài)、多感觸全方位的形象思維基本語言,這大大豐富了學生頭腦的形象信息的儲存。而大量的形象信息與嚴謹?shù)倪壿嬎季S交互作用,往往能激發(fā)思維的飛躍,產(chǎn)生新思想。這對于啟迪思維形成創(chuàng)造力是有積極作用的。如在體育課《籃球》一課的多媒體課件時,根據(jù)教學需要制作出圖文并茂、聲畫合一的教學軟件,它更符合學生的年齡特征。教學中視頻播放,給學生們視覺上的沖擊,學生以驚異的眸子注視著顯示屏幕上真實的一切,有的聚精會神、有的竊竊私語,學生的思維一下子集中了,情緒高漲。不但活躍了課堂氣氛,更主要的是激發(fā)了模仿的欲望和對籃球的熱愛。這種直觀感情和視角沖擊使學生產(chǎn)生了積極活躍的聯(lián)想。所有這些交織在一起,就形成新的動力源泉。如此學生的創(chuàng)造個性才能得到充分發(fā)揮,興趣的源泉才不會枯竭和泯滅。技術(shù)和能力才會發(fā)展的更快更強。
二、運用多媒體信息技術(shù)教學突破重難點,提高教學效果。
在體育教學中,只要我們不斷地利用網(wǎng)絡(luò)教學的優(yōu)勢,充分發(fā)揮其作用,就能優(yōu)化課堂教學,突破教學難點,解決教學重點,并有效提高了教學效果,開拓了視野,激發(fā)了興趣,促進了學生素質(zhì)的全面發(fā)展,從而更好地推進現(xiàn)代化教育和素質(zhì)教育的長足發(fā)展。
在教學內(nèi)容中,有一些知識比較抽象,學生學起來有困難,若用常規(guī)的教學手段教學,不容易向?qū)W生表述清楚。如果能在體育教學中恰當運用多媒體信息技術(shù)教學,作直觀形象,繪制快捷方便,創(chuàng)造與教學內(nèi)容融為一體的生動、形象的意境,激發(fā)學生學習體育的興趣,充分發(fā)揮多媒體的作用,從而提高了體育課教學的效率,會給課堂教學帶來許多意想不到的效果。
三、運用多媒體信息技術(shù)教學提供平臺,達到目標
信息技術(shù)可以使學生在體育課上自覺合作。例如,在中學體育課堂上進行信息技術(shù)游戲教學能夠培養(yǎng)學生們的合作精神,能夠使他們在活動中愉快的合作,從而完成任務。游戲教學方法很多時候都是以競賽活動的形式出現(xiàn)的,它不僅要依靠個人的力量,更需要全體同學的共同努力,充分發(fā)揮他們的協(xié)作能力和合作精神,才能夠完成任務。如果在中學體育課堂上利用信息技術(shù)進行教學中,多采用這種競賽活動的游戲教學,不但能夠促進個體精神的發(fā)展,而且能夠培養(yǎng)學生們的合作精神,提高學生們的協(xié)作能力。
通過將信息技術(shù)與小學體育教學的結(jié)合,小學體育課堂應達到以下目標:
第一,通過信息技術(shù)在課堂上的運用,學術(shù)了解體育學科與其他學科的差異與聯(lián)系,學習靈活運用各學科的知識設(shè)計探究性活動。
第二,通過信息技術(shù),學生能夠認識體育與生活的密切關(guān)系,發(fā)展綜合解決問題的能力。
第三,通過信息技術(shù),學生開闊視野,拓展想像的空間,激發(fā)探索未知領(lǐng)域的欲望,體驗探究的愉悅與成功感。
四、運用多媒體信息技術(shù)教學學生自主探究,發(fā)揮學生的主體地位
在教學中,確立以“學生為中心”這一觀念,強調(diào)情境,強調(diào)協(xié)作,發(fā)揮學生的主動性和探索性,能夠充分發(fā)揮學科教師教學特色和教學個性,同時具有開放性和靈活性。多媒體信息技術(shù)的這些特點如:提供真實復雜的環(huán)境;為學生提供研究處理信息的工具;連接世界,走出教室,使學生進行合作研究。通過分析這些特點,我們在進行體育課堂教學設(shè)計時一定要把握好設(shè)計方向,同時要根據(jù)教材的特點,學生的特點來確定怎樣做每節(jié)課的教學課件。
信息技術(shù)在體育教學中的運用也要有分寸,它不能包含體育教學的全部,因為我們知道體育課包括的內(nèi)容很多,如:隊列、滾翻、田徑、球類等等身體練習,這些電腦都代替不了,我們更不能因為多媒體而忽視了學生基本功的訓練。因此,我們作為體育老師應該正確地利用信息技術(shù),揚長避短,讓信息技術(shù)為我們的教學服務,從而提高我們的教學質(zhì)量。運用多媒體教學可以把多種教學方法,如直觀教學、啟發(fā)式教學、視聽強化教學等緊密結(jié)合起來,從而達到啟發(fā)學生創(chuàng)造思維,吸引學生主動學習,吸收當代優(yōu)秀鍛煉方法,加快提高學生多方面能力的教學目的,從而更好適應社會發(fā)展快節(jié)奏。
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