摘 要:數(shù)學(xué)是一門對抽象思維能力要求很高的學(xué)科,而小學(xué)低年級的學(xué)生智力發(fā)育尚處于起步階段,抽象思維能力正好是短板。而情境教學(xué)法為學(xué)生搭起了形象與抽象之間的橋梁,能夠幫助學(xué)生更準確、更深入地理解數(shù)學(xué)概念,把握數(shù)學(xué)思維。文章通過具體案例,探討了情境教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的運用。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)計算教學(xué)
一、情境教學(xué)法運用于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的理論依據(jù)
1.情境認知學(xué)習(xí)理論
情境認知理論,由布朗、柯林斯和杜蓋德于20世紀80年代提出,該理論認為,知識產(chǎn)生于個體參與到情境運動的過程,而不是消極被動的學(xué)習(xí)過程。情境教學(xué),就是實踐共同體,在情境中,利用可得到的資源,承擔(dān)不同的責(zé)任,為了同一個目標進行協(xié)商實踐活動。
2.認知—發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論
認知—發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論由布魯納提出。他認為,學(xué)習(xí)的實質(zhì),在于對認知結(jié)構(gòu)的主動形成,而不是對外界刺激做出反應(yīng)。學(xué)習(xí)者能夠主動獲取知識,并能夠把獲得的新知識和自身已有的認知結(jié)構(gòu)相聯(lián)系,從而把自己的知識體系構(gòu)建起來。所以,教學(xué)的終極目標是讓學(xué)生能夠?qū)Ρ緦W(xué)科的基本架構(gòu)有一定的了解。發(fā)現(xiàn)法是教育的主要手段,讓學(xué)生用自己的大腦,自主地去獲得知識。
3.混合式學(xué)習(xí)理論
混合式學(xué)習(xí),就是把信息技術(shù)和學(xué)科教學(xué)整合到同一課題中,實現(xiàn)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式與數(shù)字化學(xué)習(xí)方式的優(yōu)勢互補;同時,注重教師在教學(xué)過程中的啟發(fā)、引導(dǎo)以及監(jiān)控作用,注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的主動性與創(chuàng)造性。值得注意的是,混合式學(xué)習(xí)并不是單純地用數(shù)字化學(xué)習(xí)方式來取代傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,信息技術(shù)在教學(xué)中的作用有其局限性,教師在教學(xué)實踐中不宜生搬硬套,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,因地制宜地運用信息技術(shù)。
二、情境教學(xué)法運用于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的策略
1.實踐原則
第一,符合學(xué)生的認知能力與生活經(jīng)歷。在創(chuàng)設(shè)情境的過程中,教師應(yīng)當(dāng)選取學(xué)生感興趣、熟悉的場景,降低理解難度。第二,注重趣味性與生動性。數(shù)學(xué)學(xué)科雖然講究邏輯之美、嚴謹之美,但并不妨礙其生活氣息,教師可以盡量為課堂注入輕松與幽默的元素,刺激學(xué)生的興奮點。第三,注重生活體驗與數(shù)學(xué)知識的緊密聯(lián)系。生活場景的選取與情境的創(chuàng)設(shè),必須與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,插科打諢只會降低教學(xué)效率、干擾學(xué)生的思維。第四,樹立適可而止的意識。并不是所有的數(shù)學(xué)概念都需要通過生活體驗來加深理解,有一些知識點在純粹的數(shù)學(xué)情境下反而更容易理解,濫用情境創(chuàng)設(shè),可能會引起邏輯混亂。第五,注重學(xué)生的感悟。構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論下的教學(xué)觀,講究發(fā)揮學(xué)生的主體作用,注重學(xué)生對知識的主動構(gòu)建,而非來自教師的知識灌輸。教師在運用生活體驗時,盡量不要為學(xué)生預(yù)設(shè)思路,而是讓他們主動感悟,自主探索。
2.挖掘適合情境教學(xué)法的教學(xué)內(nèi)容
要保障情境創(chuàng)設(shè)的有效性,必須挖掘生活化的教學(xué)內(nèi)容。在知識掌握與技能訓(xùn)練方面,學(xué)習(xí)內(nèi)容的選取要有利于達成教學(xué)目標,有利于促進學(xué)以致用,有利于培養(yǎng)學(xué)生收集信息、分析處理信息的能力。在探究能力培養(yǎng)方面,學(xué)習(xí)內(nèi)容選取要有利于提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,有利于促進學(xué)生自我反思與開拓創(chuàng)新的能力。在情感態(tài)度方面,學(xué)習(xí)內(nèi)容的選取要符合學(xué)生的認知能力與身心發(fā)展特點,有利于培養(yǎng)學(xué)生的自信心與集體責(zé)任意識,有利于培養(yǎng)學(xué)生傾聽和尊重他人意見的相處能力。
一方面,教師要善于從生活中挖掘教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生感受到身邊處處有數(shù)學(xué)。比如,在教學(xué)“速度的定義”時,教師可以通過提問學(xué)生是通過哪種方式從家移動到學(xué)校的,從而引出路程、時間、速度的概念。另一方面,教師也要善于從教材中發(fā)掘生活化的教學(xué)內(nèi)容,加強數(shù)學(xué)知識與實際生活的聯(lián)系。比如,在教學(xué)“統(tǒng)計”時,可以發(fā)起實踐調(diào)查課題,讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)據(jù)統(tǒng)計的過程。
3.以學(xué)生的已有經(jīng)驗為依托
“最近發(fā)展區(qū)”就是指學(xué)生現(xiàn)有的認知發(fā)展水平和學(xué)生即將達到的認知發(fā)展水平之間的差異。最近發(fā)展區(qū)理論認為,學(xué)習(xí)的實質(zhì)就是在最近發(fā)展區(qū)建立起橋梁,幫助學(xué)生將未知轉(zhuǎn)化為已知,把不能轉(zhuǎn)化為能。以學(xué)生的已有經(jīng)驗為主,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠?qū)W(xué)生的生活實際與科學(xué)知識聯(lián)系起來,從而將抽象的、枯燥的科學(xué)知識形象化、生活化。同時,還能引導(dǎo)學(xué)生觀察生活,意識到數(shù)學(xué)對于生活的重要性。注重學(xué)生的體驗,通過進行探究性學(xué)習(xí),能夠讓學(xué)生充分參與其中,培養(yǎng)動手操作能力與開拓創(chuàng)新思維能力,進行生成性學(xué)習(xí)。
教師需要深入研究教材,明確教學(xué)重難點,在運用情境教學(xué)法的過程中注重數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)性質(zhì)、數(shù)學(xué)公式與法則的融入。另外,教師也需要積極了解學(xué)生,加強與學(xué)生的交流溝通,把握學(xué)生的知識儲備與認知能力,抓住學(xué)生的興趣點,從而確保學(xué)生能夠順利抓住重點、加深理解。教師還可以根據(jù)實際情況靈活應(yīng)變,選取學(xué)生熟悉的場景。比如,20以內(nèi)數(shù)的退位減法教學(xué)“十幾減9”時,可以創(chuàng)設(shè)“周末小朋友去公園游玩、買氣球”的情境。
師:一共有15個氣球,小朋友買了9個,下面有兩個問題問大家:①還有幾個氣球?②阿姨再賣幾個就賣完了?小朋友們,你能算一算嗎?
通過小朋友耳熟能詳?shù)幕顒舆M行引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。學(xué)生發(fā)現(xiàn)5個1減9個1不夠減時,看圖數(shù)、想加算減、破十法就自然而然被有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)了。從1捆里拿走9根,再把剩下的1根與另外的5根合起來是6根。即先算10-9=1,再算1+5=6。學(xué)生從動手操作中理解了破十法的算理,這時,教師再對這些方法進行比較,得出了最優(yōu)化的計算方法——破十法。
4.引入游戲教學(xué)
在課時的開始階段,學(xué)生的心思還在剛剛結(jié)束的課間活動上,精神狀態(tài)比較亢奮,很難靜下心來學(xué)習(xí)。教師在課堂導(dǎo)入階段引入游戲,可以將學(xué)生的注意力順利過渡到課堂中來,從而進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如,在進行“平均數(shù)”課堂引入時,選取一個三人小組和一個五人小組,限時十秒鐘在黑板上比賽畫五角星。引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這個游戲的不公平之處,產(chǎn)生對平均數(shù)的大致印象,從而順利地導(dǎo)入正題。在新授課學(xué)習(xí)中引入游戲,可以將抽象的數(shù)學(xué)概念形象化,讓學(xué)生更輕松地理解。比如,“克與千克”學(xué)習(xí),教師選取幾個常見的生活物品,讓學(xué)生估算其重量,并填入表格,之后再用稱稱取它們的實際重量,比比誰估算的準。
數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)離不開習(xí)題的鞏固,但是枯燥、單調(diào)的習(xí)題,很容易引起學(xué)生的疲勞,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。把游戲引入課堂練習(xí)中,能激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在玩樂中培養(yǎng)觀察力,提高數(shù)學(xué)思維能力。例如,將2、3、4、6、8、12填入圖中的圓圈(等邊三角的三個頂點、三條邊的中點處各有一個圓圈),讓每條邊三個數(shù)積相等。讓學(xué)生在游戲中探索數(shù)字之間的關(guān)系,鍛煉計算能力與數(shù)字的敏感度。
綜上所述,將情境教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué),以情境認知理論、認知—發(fā)現(xiàn)理論、人本主義理論、混合式學(xué)習(xí)理論為依據(jù),選取適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容,以學(xué)生的已有經(jīng)驗為依托,適當(dāng)引入游戲教學(xué),從而全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保障教學(xué)效率。
參考文獻:
[1]陳真碧.情境教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中華少年,2017(30):122-123.
[2]池愛芳.情境教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué)),2015(11):55.