在課堂教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容精心創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境,將學(xué)生置于樂(lè)觀的情感中,不僅可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,而且可以使學(xué)生更好地體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容中的情感,使原本枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)形象、饒有興趣。因此,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,是學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)知識(shí)的起點(diǎn)和原動(dòng)力,是提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的一種有效手段。那么,在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何有效的開(kāi)展情境教學(xué)呢?
一、創(chuàng)設(shè)視頻情境
情境導(dǎo)入法是指教師通過(guò)音樂(lè)、圖畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、錄像或者滿懷激情的語(yǔ)言,創(chuàng)設(shè)新奇、生動(dòng)、有趣的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生展開(kāi)豐富的想象,產(chǎn)生如聞其聲、如見(jiàn)其形、如臨其境的感受,從而喚起學(xué)生情感上的共鳴,使學(xué)生情不自禁地進(jìn)入學(xué)習(xí)情境的一種導(dǎo)入方法。這種導(dǎo)入以“情”為紐帶,給學(xué)生以情感的體驗(yàn)和潛移默化的影響,起到“隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的效果,還可以陶冶學(xué)生情操,凈化學(xué)生的心靈,提高學(xué)生審美情趣和素養(yǎng)。例如,在教學(xué)五年級(jí)“可能性”的大、小與數(shù)量的多、少有關(guān)時(shí),我給學(xué)生播放動(dòng)畫(huà)《守株待兔》視頻。學(xué)生看完后,老師問(wèn): “這位農(nóng)夫,天天等著兔子,結(jié)果怎樣呢?說(shuō)說(shuō)你的看法!睂W(xué)生紛紛舉手發(fā)言后就引入新課,這樣激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、創(chuàng)設(shè)故事情境
小學(xué)生喜聽(tīng)樂(lè)聞故事,對(duì)新事物總是充滿興趣,老師根據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn)創(chuàng)造性地使用教材,并且編成有趣味的小故事,再利用多媒體課件,使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),就能夠增加課堂教學(xué)的趣味性,有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使之全身心的投入學(xué)習(xí)活動(dòng)中。例如,在教學(xué)“兩位數(shù)減一位數(shù),不退位減法”時(shí),我創(chuàng)設(shè)了這樣的故事情境引入學(xué)習(xí):“有一天,貓媽媽帶著小花貓到河邊去釣魚(yú)。小花貓三心二意,一會(huì)兒追蝴蝶,一會(huì)兒釣魚(yú)。才釣得3條魚(yú)。貓媽媽一心一意地釣魚(yú),到了傍晚他們一共釣得了25條魚(yú),貓媽媽釣得多少條?”隨著課件畫(huà)面的出示,學(xué)生在一種充滿童話色彩的氛圍中學(xué)習(xí)、探究。這樣教學(xué)不但滿足了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的表現(xiàn)欲,而且鍛煉、培養(yǎng)了他們的語(yǔ)言表達(dá)能力,激發(fā)了他們參與學(xué)習(xí)的積極性。
三、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境
操作活動(dòng)是學(xué)生在教師指導(dǎo)下,按照一定的程序和規(guī)則進(jìn)行的實(shí)踐活動(dòng),使學(xué)生運(yùn)用學(xué)具或?qū)嵨锿ㄟ^(guò)拼、擺、量、畫(huà)等對(duì)事物進(jìn)行觀察、分析,以及對(duì)某一些結(jié)論或假想進(jìn)行驗(yàn)證的實(shí)驗(yàn)過(guò)程。在這一過(guò)程中,學(xué)生以具體的、實(shí)實(shí)在在的親手實(shí)踐操作來(lái)認(rèn)識(shí)事物,獲取知識(shí),體驗(yàn)學(xué)習(xí)活動(dòng)的樂(lè)趣,感受自己成功的喜悅。例如:教學(xué)“平行四邊形面積公式推導(dǎo)”時(shí),在把平行四邊形轉(zhuǎn)化成一個(gè)長(zhǎng)方形時(shí),老師讓學(xué)生動(dòng)手剪一剪、拼一拼,通過(guò)平移后,轉(zhuǎn)化成一個(gè)長(zhǎng)方形,并在小組討論中得出平行四邊形的底與長(zhǎng)方形的長(zhǎng)、平行四邊形的高與長(zhǎng)方形的寬以及兩者面積之間的關(guān)系,并從長(zhǎng)方形的面積公式推導(dǎo)出平行四邊形的面積的計(jì)算公式,培養(yǎng)了學(xué)生遷移的能力,學(xué)生從中體驗(yàn)了探索成功的樂(lè)趣。
四、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情景
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入情景教學(xué)方法,還應(yīng)該通過(guò)在課堂教學(xué)過(guò)程中結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容提出問(wèn)題和質(zhì)疑,讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)的對(duì)問(wèn)題進(jìn)行研究和分析。小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)該提前對(duì)課堂中應(yīng)該出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行創(chuàng)設(shè),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生相應(yīng)的探索目標(biāo),從而引發(fā)學(xué)生對(duì)問(wèn)題的探究,強(qiáng)化學(xué)生自主探索的意識(shí),讓學(xué)生真正掌握課程學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容和目標(biāo)。比如:如在學(xué)習(xí)《比例尺》這一內(nèi)容時(shí),我讓學(xué)生親自動(dòng)手測(cè)量畫(huà)出學(xué)校的平面圖。學(xué)生認(rèn)為是很簡(jiǎn)單的事,但是實(shí)際上畫(huà)出來(lái)的作品卻不盡人意。學(xué)生不知道如何來(lái)確立操場(chǎng)、教學(xué)樓等的大小,它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中是那么大,可是如何畫(huà)到紙上。這時(shí)就引入了比例尺的學(xué)習(xí),學(xué)生展開(kāi)主動(dòng)而積極的探究活動(dòng),自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題與解決問(wèn)題,這樣就大大地提高了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題與解決問(wèn)題的能力,讓學(xué)生真正享受到了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
五、創(chuàng)設(shè)“模擬”情境
“模擬”情境就是要學(xué)生自己作為 一個(gè)角色去表演,模擬一種與教學(xué)內(nèi)容相似的有動(dòng)態(tài)過(guò)程的情境。這種對(duì)教學(xué)內(nèi)容的模擬,學(xué)生既感親切、新鮮,非常興奮,樂(lè)于接受,而且又因?yàn)樽约罕硌荩客度,使得學(xué)生一看就懂,收到意想不到的效果。比如在教學(xué)“相遇問(wèn)題”時(shí),我找了兩名學(xué)生來(lái)代表運(yùn)動(dòng)物體。在老師發(fā)出口令后他們倆人從兩邊向?qū)Ψ酵瑫r(shí)走。臺(tái)下的學(xué)生通過(guò)觀察就發(fā)現(xiàn)他們每走一分鐘,他們之間的距離就縮短一段,縮短的這一段,就是他們倆人每分所走的路程。老師再點(diǎn)撥:“像這樣同時(shí)出發(fā),相向而行,就是相遇問(wèn)題。”接著學(xué)生合作討論,不難感悟出相遇問(wèn)題的時(shí)間、路程、速度和之間的關(guān)系式:相遇時(shí)間=總路程÷(甲速+乙速) 總路程=(甲速+乙速)×相遇時(shí)間 相遇路程÷相遇時(shí)間=速度和。
六、創(chuàng)設(shè)討論情境
教學(xué)中,教者如能適時(shí)地創(chuàng)造出一些讓學(xué)生討論問(wèn)題的情境來(lái),將十分有利于學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的理解和提高對(duì)知識(shí)認(rèn)識(shí)的深度和廣度,從而實(shí)現(xiàn)立體化的群言堂的教學(xué)效果。例如:講授兩圓的位置時(shí),可指導(dǎo)學(xué)生剪好兩個(gè)圓形圖片,然后引導(dǎo)學(xué)生用剪好的兩個(gè)圓形圖片進(jìn)行擺弄,討論兩圓的位置關(guān)系及兩圓的圓心距和半徑之間的數(shù)量關(guān)系,這樣經(jīng)過(guò)討論和擺弄,自然而然地就可得到兩圓的位置關(guān)系及圓心距和半徑之間的數(shù)量關(guān)系。除此之外,還可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,游戲是低年級(jí)學(xué)生最樂(lè)意參加的活動(dòng),課上適時(shí)采用一些游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣。將數(shù)學(xué)知識(shí)寓于游戲之中,能使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)到新知識(shí)或鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入情景教學(xué)方法,通過(guò)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情景,把復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)單化,把枯燥的教學(xué)興趣化,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,有效的提高小學(xué)數(shù)學(xué)的總體教學(xué)質(zhì)量。